Jocs divertits per a l'empresa

De vegades, tots volem oblidar-nos de tots els problemes urgents i, com a mínim, des de fa algun temps, es converteixen en nens sense preocupacions. Juga a la "Màfia" i riu de les veritables tonteries. I per què no ho fas tot igual? La nit passejada en companyia dels millors amics és una excel·lent ocasió per tornar a submergir en la infància. Com es pot fer això? Per descomptat, jugar!


"Dotze notes"

Requisits: absolutament qualsevol habitació i una imaginació rica.

Es tracta d'una variació sobre el tema "cerca": un joc-brodilka, segons el qual els jugadors es mouen de punt a punt amb tasques que s'uneixen per un escenari comú: busquen una núvia o una clau per a un apartament amb diners. A la versió inicial, es prenen 12 peces de paper, on cal escriure la ubicació de la següent. A mesura que avança el joc, cal resoldre els trencaclosques que podeu trobar. Podeu amagar qualsevol cosa. El guanyador serà el que el porti!

"La màfia no està dormida"

Requisits: una habitació fosca i molts seients.

Tots els sortejos. Nomenat un comissari Cattani, paramafiosi i respectables residents de la ciutat, dels quals la majoria. El comissari no sap quin dels jugadors és qui. Després entra a l'habitació i intenta adivinar qui és la màfia. Si va assenyalar correctament, llavors una màfia es converteix en menys. Jugat abans de la victòria de tots els mafiosos.

"Psicòleg nord-americà"

Requisits: paper, ploma i empresa de 5 a 8 persones.

El facilitador demana als assistents que descriguin el que s'associa a niha, per exemple, un bosc, un llac, un gos i un gat. Millor detall, oracions extravagants. Després d'això, heu de llegir les respostes amb les instruccions de l'autor.

Aquest joc és adequat només per a una empresa càlida i amigable.

"Fax malmès"

Requisits: dibuix i empresa gai.

Els jugadors han de compartir-se a l'equip i esdevenir un darrere l'altre, cadascun d'ells dóna un llapis i un paper. L'últim jugador de la sèrie mostra la imatge i el jugador ha de posar la fulla a l'esquena del veí i redibuixar aquesta imatge, etc. L'equip del qual el sorteig en la final s'assembla més a l'original que guanyarà.

"Una carta alegre"

Requisits: materials d'escriptura.

Es marca el temps perquè els participants del joc escriguin una petita mini-història, totes les paraules que han de començar amb una lletra, per exemple "P": "Intentaré pastes, pastissos", pensava Petrenko Pavlova després d'aixecar-se. L'intent va semblar bonic. Les pastes van resultar magnífiques: el pensionista va regalar les patates del antic coronel de Prizhersky. "Excel·lents pastissos", va reclamar l'amic. " Per cert, no jutgeu el resultat exacte del joc, perquè algunes persones troben que és més fàcil fer-ho, nezhelinapisat un petit text lògicament relacionat.

"Aquest segell anirà, llavors un cérvol ..."

Requisits: convidats que volen ser bèsties: mosquits, elefants, crancs, gossos, cérvols, de la seva elecció.

El significat del joc és aquest: mostra clarament la bèstia i la bèstia zatemgogdat d'un altre participant. Mostra de nou la seva bèstia, i la tercera bèstia zatemgogadyvaet. Tot s'ha de fer ràpidament i sense errors. Kiotishaetsya - llança un fantasma. Quan només hi ha dos concursants que queden a la final del joc, es repartiran els perduts entre ells.

Aquest joc és ideal per a una companyia divertida per a adults, per a nens o per a estudiants.

"Cartes de felicitat"

Requisits: ploma i paper. En una versió complicada: cola clerical, tisores i una gran quantitat de diaris publicitaris.

A la part superior del full de paper escrivim una pregunta, per exemple, "Quins són els ulls del teu gat?". Dobleguem el full perquè el text de la pregunta en qüestió no sigui visible, escrivim a la curva una petita pregunta (en aquest cas, "què?"). S'ha transferit al següent jugador. Respon aquesta pregunta i escriu el seu. Zagibatelist, signant una breu pregunta, i dóna la carta al següent jugador. I així successivament fins que s'acabi el paper. Després d'això, la fulla s'ha de desplegar. Hi ha una versió encara més divertida: en resposta a una pregunta d'una sèrie d'anuncis periòdics, és necessari trobar una frase que sigui apropiada en significat, retallada i enganxada.

Aquest joc és ideal per a una festa en què els convidats no es coneixen molt bé. El riure, per regla general, es reuneix a la perfecció.

"Hola, Schumacher!"

Requisits: serà ideal si el joc es juga amb un foc natural.

Tots els jugadors seure al voltant del foc. L'essència del joc és convertir-se en el millor corredor de Fórmula Un. Cal memoritzar només dos comandaments "Vroom-m" (màquina sonora que escombra), "I-i-i" (el so dels frens s'assembla a un esclau). Per començar el cotxe en un cercle, digueu-vos a les agulles del rellotge, el battler ha d'acudir al seu veí a l'esquerra i dir "Vroom-m". O desplegueu-lo al "enviat", dient "E-i-i". A continuació, el "enviat" està obligat a anar cap a la dreta. Isigra surt el que desenvolupa la màquina equivocada. "Roped" és suficient, podeu introduir un límit de temps per a la resposta. Els últims 2-3 conductors es diuen Schumacher.

"Bones associacions antigues"

Requisits: no cal fer res.

Tots els jugadors han d'estar asseguts en un cercle. I algú a l'orella del seu veí diu una paraula; ell, al seu torn, no hauria de perdre el temps de dir a Toslov a l'oïda al següent jugador de la seva associació, el segon, el tercer i tan escabroso que no tornarà al mateix autor. Si des de la "bola" habitual obtens un "paral·lelepípedo", consideri que el joc va ser un èxit.

Cocodril o Charades

Requisits: un nombre estrany d'amics. Juguen des de cinc, però el joc pot jugar. Com més gent, més gran.

Has de dividir-te en equips. El primer equip ha d'aparèixer amb alguna paraula intel·ligent, per exemple, "frustració" o "tendència". A continuació, digui aquesta paraula a un o dos jugadors de l'equip contrari. La seva tasca, no usant sons, només imita i expressions facials per representar una paraula misteriosa perquè el seu equip natiu ho adiviés. Per a major comoditat, la paraula es pot dividir en síl·labes i es representa alternativament o simultàniament: es mostrarà la "tendència", l'altra, el gos de la raça del caçador. Després d'una pràctica determinada, el joc pot ser complicat i més interessant, ja que no utilitza paraules, sinó frases completes. No cal endevinar paraules complicades, que són molt difícils de retratar i endevinar.

"Visita secreta"

Requisits: indicis que indiquen llocs públics: "Cafe", "Lavabo", "Milícia", "Teatre", "Universitat", "Metro", "Hospital", "Mercat vegetal", "Banya". En una paraula, quants participants en el joc, tantes taules.

El joc és extremadament senzill. L'amfitrió, l'únic que va veure l'all-around, crida a un dels jugadors i el convida a seure en una butaca cap als altres, cridant-li un signe amb el mateix lloc, la persona que està asseguda no ho veu, només els veuen els espectadors. I comença a fer-li preguntes: "Amb quina freqüència vas?", "Amb quina freqüència veuràs?", "Amb qui aniràs allà?" I "Amb quines sensacions aneu d'allà?", "A qui et trobes?", "Quant de temps vas a anar?" ? ». Dit d'una altra manera, són preguntes més importants, de manera que el jugador pugui endevinar el lloc indicat al plat. El que va endevinar el plat es converteix en el guanyador.

«Flirt»

Requisits: no cal fer res.

Els jugadors es divideixen en parelles (nen-nena). Les noies amb els nois que estan al davant, diuen exquisits elogis o viceversa. El guanyador és la tapara, els felicitacions van ser més colorits i originals.