Madagascar 2

Les superestrellas del zoològic de Nova York, els estimats del públic: el lleó Alex, la zebra histèrica de Marty, el glamorosa hipopòtafa Glòria i la girafa hipocondríaca Melman, així com els pingüins, lèmurs i ximpanzés que tornen amb nosaltres!

En la tan esperada continuació de la comèdia animada favorita de tots els temps, un magnífic quatre està en una costa insular deserta.

L'única sortida d'aquesta situació és confiar en els pingüins bojos que s'encarreguen de la reparació del plànol trencat. Però els pingüins no serien pingüins si ho fessin sense sorpreses. Només enlairament, tota l'empresa honesta es troba al cor de les sabanes africanes.

Ara els protagonistes de l'espectacle hauran de reunir-se amb familiars silvestres. Leo coneix a la família, Glòria: l'amor i la resta? Mira per tu mateix! Només vés amb compte, els pingüins estan a prop!

Si a la primera pel·lícula es produeix l'acció a Madagascar, per tal de recrear de veritat l'ambient únic dels paisatges africans sensuals, els cineastes van anar allí a obtenir impressions de les fonts originals. Observant les plantes estranyes, que, per cert, hi ha més de 14 000 unitats, animals i aus, i fins i tot un declivi específic al desert, realment creiem que el treball es fa de forma impecable.

Els animadors també havien de treballar en l'aparició de mascotes. Per animar una melena llarga, els artistes van millorar el sistema de perruques de Shreka-2. El més difícil va ser fer que la melena d'Alex. Es va moure dinàmicament - automàticament, reaccionant als moviments del cap i el cos. Els animadors l'han manipulat manualment. Aquest sistema va permetre a la melena interactuar amb una geometria complexa (per exemple, quan el personatge té una pota o mà a la melena d'Alex).

Un equip de professionals de DreamWorks Animation i PDI / DreamWorks, dirigit pels guionistes i realitzadors de pel·lícules Tom McGrath i Eric Darnell, va aconseguir que l'animació per computadora es vegés amb l'esperit de les obres mestres dibuixades a mà per Chuck Jones i Tex Avery.

"Estàvem inspirades en els millors exemples d'animació clàssica, a partir dels anys trenta i quaranta del segle passat, quan l'efecte còmic es va aconseguir en gran mesura a causa dels moviments i l'animació dels personatges", explica McGrath. - I sabíem que aquesta pel·lícula s'hauria de convertir en una comèdia d'aquest tipus. Hauria de ser només una farsa ".

"Si el primer" Madagascar "parlava de quins són aquests personatges i què volen dir entre ells, en el segon, el quàdruple ens mostra les situacions en què sovint ens trobem. Les qüestions de conflictes de generacions, d'identificació pròpia, de recerca de l'amor, no deixaran indiferents a ningú. Estem segurs que el segon dibuix era encara millor i més divertit ".

"Els nostres personatges són molt estilitzats i no es basen en la realitat, de manera que teníem una llibertat d'acció completa en termes dels seus moviments i aspectes", afegeix Darnell. - Són, per dir-ho així, conceptes bidimensionals, però s'executen en forma tridimensional a l'ordinador. Aquest és un dibuix real ".

La productora Mireille Soraya està d'acord amb ell: "Aquesta pel·lícula és molt més com una pel·lícula de dibuixos tradicionals que qualsevol cosa que hàgim fet abans. Hem utilitzat aquest disseny per crear personatges i per a tot el disseny de la pel·lícula d'animació ".

L'estil de dibuixos animats de Madagascar va permetre als artistes de la companyia PDI / DreamWorks donar als personatges un estil característic, anomenat "aplanament i estirament", una característica indispensable de l'animació clàssica del dibuix, quan el personatge sota el llapis de l'artista es deforma i pren la forma original. El llapis és fàcil de fer, en una computadora, molt més difícil.

Jeffrey Katzenberg, director executiu de DreamWorks Animation SKG, assenyala: "La tecnologia de l'animació per ordinador segueix florint, i aquestes noves etapes inspiren als escriptors de seqüències d'ordres en noves explosions d'imaginació. No contractem 200 "científics bojos" que intenten trobar tot tipus de coses sense precedents, de manera que es trenqui sobre com utilitzar-les. Tot el contrari. Rebem un guió, per a la implementació del qual necessitem moltes tècniques i tecnologies especials ... llavors hi ha 200 científics bojos i s'uneixen a la batalla, - ell riu. "Però el que és, després de tot, és explicar una bella història".